동영상 비트레이트 줄이기
파일 크기는 비트레이트가 결정합니다. 크기를 정하면 비트레이트가 따라옵니다.
동영상을 고르면 선택한 '화면 크기'에서 해상도와 프레임 레이트로 계산한 목표 크기가 설정됩니다. 동영상은 그 크기가 허용하는 비트레이트로 재인코딩됩니다.
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비트레이트와 크기
비트레이트는 동영상과 오디오를 합쳐 1초에 쓰는 비트 수입니다. MB 단위 크기는 대략 전체 비트레이트(Mbps) × 초 ÷ 8입니다. 동영상 3 Mbps와 오디오 128 kbps인 4분짜리 영상은 약 (3 + 0.128) × 240 ÷ 8 ≈ 94 MB입니다.
비트레이트를 입력하는 칸은 없습니다. 원하는 비트레이트에 맞추려면 크기를 계산해 입력합니다. 예상 크기 줄의 '압축본' 크기(연필 아이콘)를 클릭하고 MB 값을 넣습니다. 페이지는 컨테이너가 들어갈 공간을 남기기 위해 입력한 숫자보다 1.5% 작게 맞추고, 오디오를 뺀 나머지로 동영상 비트레이트를 정합니다.
이 페이지의 시작 수치
MP4(H.264) 30 fps에서 처음 설정되는 목표는 동영상 기준으로 480p 약 0.8 Mbps, 720p 1.8 Mbps, 1080p 4 Mbps, 1440p 7 Mbps, 2160p 16 Mbps입니다. 30 fps를 넘는 프레임은 절반의 가중치로 계산하므로 60 fps는 이 수치의 1.5배입니다.
동영상을 고를 때 '형식'이 MP4 · HEVC이면 처음 목표는 H.264 수치의 65%이고, WebM(VP9)은 70%, WebM · AV1은 55%입니다. 나중에 형식을 바꿔도 설정한 크기는 유지됩니다. 목표는 원본의 동영상 비트레이트보다 높게 설정되지 않습니다. 줄일 여지가 없으면 예상 크기 줄에 “현재 설정에서는 파일 크기가 거의 그대로입니다.”라고 표시됩니다.
해상도에 비해 비트레이트가 너무 낮을 때
프레임당 픽셀당 약 0.025비트(H.264) 아래로 내려가면 화면이 블록으로 깨집니다. 목표가 현재 '화면 크기'에서 그 아래로 내려가면, 패널이 그렇지 않은 단계까지 해상도를 낮추고 그 행을 주황색 점선 테두리로 표시하며 “이 크기에 맞추기 위해 해상도를 W × H로 낮췄습니다.”라고 보여 줍니다. 가장 낮은 단계로도 부족하면 “이 크기에 맞추기 위해 오디오를 64 kbps로 낮췄습니다.”라고 표시될 수도 있습니다.
즉 해상도는 목표 크기가 쓸 만한 비트레이트를 허용할 때만 유지됩니다. 해상도를 유지하려면 크기를 늘리거나 다른 곳에서 용량을 줄이십시오. '프레임 레이트'를 30 fps로 설정하거나, '오디오'를 '64 kbps로 재인코딩' 또는 '오디오 제거'로 설정하면 됩니다.
자주 묻는 질문
비트레이트를 줄이면 해상도가 낮아집니까?
그것만으로는 낮아지지 않습니다. 목표 크기가 현재 해상도에서 쓸 만한 비트레이트를 내기에 너무 작을 때만 패널이 해상도를 낮추며, 그때는 안내가 표시됩니다.
1080p는 비트레이트가 얼마여야 합니까?
이 페이지는 MP4(H.264) 1080p 30 fps에서 동영상 약 4 Mbps로 시작하고, HEVC에서는 약 2.6 Mbps로 시작합니다.
정확한 비트레이트를 입력할 수 있습니까?
아니요. 크기만 입력할 수 있습니다. MB 단위 크기 ≈ 비트레이트(Mbps) × 초 ÷ 8입니다.
오디오도 포함됩니까?
네. 오디오 비트레이트도 같은 크기 예산에서 나갑니다. '그대로 유지'는 오디오를 복사하고, '128 kbps로 재인코딩', '64 kbps로 재인코딩', '오디오 제거'는 화면에 더 많은 몫을 남깁니다.
동영상 비트레이트 줄이기
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